Чтобы захватить копь, надо разрушить все защитные здания в копи. Если другой игрок передает вам копь (вы ее купили или игрок уходит и отдает и т.п.), попросите его снести все защитные здания.
Если вы забираете копь у врага, это сложная и довольно обширная операция по совместным атакам нескольких человек. В одиночку забрать копь и игрока который онлайн и который не совсем нуб, почти невозможно. Ведь атаковать владение можно только 2 раза за сутки, а в копи может бить 2 защитных здания, т.е. надо уже 3 атаки.
Давайте подсчитаем средний вариант:
- в копи все 3 вида защитных сооружений
- все защитные сооружения 2-го уровня или выше
- есть 2 или больше укреплений
- копь закроется через 2-3 часа - так подстраиваем атаку чтобы войска захватили копь не раньше чем за 20 минут до ее закрытия. Это потому что игрок-владелец копи может перезахватить копь сразу после вашего захвата. Конечно, бывают союзные кланы приходят на перезахват, но это уже убер-вариант )
- у игрока большие войска и к тому же возможно подкрепление.
Итого надо минимум 10 атак, а это минимум 5 игроков. Пусть существует вероятность что игрок не нуб и использует защиту богов против некоторых ваших игроков и она окажется удачной. Оптимально приглашать и организовывать на атаку (такой хорошо защищенной копи) 7-10 игроков. Почему так много получается?
Вот схема атаки:
- как минимум надо шпионаж и провидцев для просмотра миссий. На игрока который это делает скорее всего поставят защиту богов, потому сразу надо определить четко кто это будет делать и не рассчитывать на войска того игрока. Сразу предупредить чтобы остальные атакеры не сканили копь чтобы не выдавать себя.
- 1-я или даже две первые волны - наемники которые сносят как можно большую массу вражеских войск поглощая на себя весь урон громадной армии. Это предатака. Поскольку все наемнику умрут, давать какие-либо задачи (типа разрушения зданий) смысла нету, но дать можно - на всякий случай, если враг вдруг побережет войска и отведет их из-под удара. В любом случае полагаться на разрушение зданий этими волнами нельзя. Перед самым приходом войск (за 2 мин. до атаки) эти 2 волны отменяют.
- 3-я, 4-я и 5-я волны - разрушение зданий - укрепление, башня, маг. башня. Без этого захват точно не удастся. 3-я волна должна содержать МНОГО войск - это ударка. 4-я желательно тоже, так как из-за отступления войск в копи может оказаться довольно значительные войска после предыдущей атаки.
- 6-я, 7-я и 8-я волны - разрушение зданий - укрепление, башня, маг. башня. Это резервные. Поскольку в копи защита уровня выше 1, существует вероятность что волны 3-5 не снесут все здания за 1 раз. Резервные могут содержать немного войск (ровно столько сколько надо чтобы разрушить), т.к. после предыдущих атак предполагается что все защитные здания уже будут как минимум повреждены.
- 9-я волна - разрушение зданий - укрепления. Поскольку укреплений больше чем 1, опять могут быть приколы что не все разрушится за предыдущие волны. Иногда делают еще дополнительную резервную для гарантии. Есть сообщения что башню 5-го уровня не снесли за 4 атаки и 2 укрепа 3-го уровня не снесли за 3 атаки.
- 10-я волна - захват владения. Сюда кладем реально МНОГО войск - это дефф (защитка) - для защиты копи после ее захвата. Иногда наоборот, чтобы не тратить войска если возможен контрудар от союзного врагам клана, сюда кладут одного носильщика или наемника.
Естественно, все волны пытаемся выслать секунда в секунду. Как это делается, причем между многими игроками сразу. Если не удается, то перед захватом желательно выслать еще большое количество наемников чтобы сбить подрезку захвата если таковая будет. Эту атаку высылают 2-мя частями - 15-25К наемников чтобы сбивать наемников, и 150-200К наемников прилепленных к ним для большой армии. Таким образом если армии в подрезке нету но подставляют наемников, то мы большую часть наемников отменяем оставляя меньшую.
В копях менее защищённых урезаем волны соответственно. Если в копи укрепления 1-го уровня, но их 2 или более, все равно стоит на них выслать 2 атаки для разрушения.
Комментариев нет:
Отправить комментарий