Многие спрашивают, как нескольким топовым игрокам удается отправить волны атак на копь или озеро таким образом что они приходят в одну секунду? Отсылка войск таким способом весьма важна, так как при этом почти нереально подрезать атаки так чтобы подставить защитные войска только под захват владения или разрушения зданий миновав ударку.
Организовывается это так:
Разные игроки, высылают 1 наемника с разной скоростью по 2 раза каждый игрок но с разных городов, несколько раз пытаясь попасть на определенное время (с точностью до секунды). Те атаки которые не попадают, отменяют и повторяют еще раз с другой скоростью или с другого города. Потом, если попали, к одному наемнику присоединяют главные войска соответственно схеме нападения.
Именно возможность отмены атаки и выслать ее еще раз на владение с другого города или с другой скоростью и позволяет организовать нападение секунда в секунду - с нескольких попыток и массово игроки все-таки попадают как надо. А уже присоединить нужные войска к нужному месту в серии атак по порядку - легко.
Недостаток в том что войска идут медленнее чем могли бы идти. Иногда это не проходит (войска не успевают и т.п.). В таком случае спасает только массовка, или опыт игроков выслать и попасть секунда в секунду с первого раза.
Еще один недостаток - трудно организовать атаки по порядку сноса зданий и захвата владения. Например, часто именно захват владения и является отправной точкой (остальные игроки должны отправить так чтобы пришли до него). Очень часто высылают все атаки в одну и ту же секунду (особенно на озеро), но тут если захват не удастся, выслать в конце корректно все миссии считай провалены.
Надо захват и все атаки в одну и ту же секунду все равно выслать очень быстро, иначе враг все-таки попытается вставить войска до захвата и т.о. подрезать. Т.е. защититься все равно можно хоть и очень трудно. Атаки высланные в одну и ту же секунду всегда происходят в том порядке в котором они высланы (т.е. нет такого понятия как миллисекунды). Если присоединить войска к таким атакам позже, они покажутся в конце списка, но атака все равно произойдет по первой миссии а не по последней (это известный баг отображения миссий).
Комментариев нет:
Отправить комментарий